過(guò)去一兩年里,二次元新游市場(chǎng)一直持續(xù)刮起凌冽寒風(fēng),由于一直沒(méi)有新游大作上線(xiàn),整個(gè)市場(chǎng)一直缺乏新面孔,進(jìn)入2026年后,隨著鷹角《明日方舟:終末地》上線(xiàn),二游市場(chǎng)終于迎來(lái)了煥然一新的氣象,但實(shí)際上整個(gè)二游市場(chǎng)卻越發(fā)兩極分化。
一、頭部與中小游戲廠(chǎng)商分野
在2025年,除了頭部老牌二游廠(chǎng)商的核心產(chǎn)品(如米哈游《原神》《崩壞:星穹鐵道》,鷹角《明日方舟》等)依舊堅(jiān)挺,或者部分強(qiáng)勢(shì)翻盤(pán)的新品(如《庫(kù)洛《鳴潮》,米哈游《絕區(qū)零》》也出自實(shí)力廠(chǎng)商,而由中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)制作的二次元新游幾乎都折戟沉沙,根據(jù)天眼查媒體綜合信息顯示,由上海鳥(niǎo)鳴啾唧打造的二次元儺文化游戲《黃金四目》上線(xiàn)5個(gè)月停運(yùn),而由廣州明晝科技打造的《黑色信標(biāo)》上線(xiàn)7個(gè)月后停運(yùn)。
進(jìn)入2026年,二次元寒潮終于要被鷹角最新上線(xiàn)的新游大作《明日方舟:終末地》所驅(qū)散。據(jù)上海徐匯公眾號(hào)披露,《明日方舟:終末地》上線(xiàn)兩周全球全平臺(tái)累計(jì)流水突破12億元,這是一個(gè)非常成功的數(shù)字,更重要的是無(wú)論國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,《明日方舟:終末地》的表現(xiàn)都是PC與PS端收入超過(guò)移動(dòng)端,這意味著這款大作徹底打破了以往二游的“移動(dòng)端依賴(lài)癥”,游戲有望獲得更高的分成比例以及更長(zhǎng)久的生命力。
與此同時(shí),另兩家頭部二游廠(chǎng)商也于1月26日同一天捷報(bào)同傳,如庫(kù)洛旗下的《鳴潮》在騰訊年會(huì)上被騰訊總裁劉熾平點(diǎn)名表?yè)P(yáng),進(jìn)入長(zhǎng)青游戲名單。
騰訊對(duì)長(zhǎng)青游戲的定義十分嚴(yán)格:手游需季度平均日活躍用戶(hù)(DAU)達(dá)到500萬(wàn),年流水超過(guò)40億元人民幣;端游則需季度平均DAU達(dá)到200萬(wàn),年流水超40億元?!而Q潮》不僅收入達(dá)標(biāo),用戶(hù)活躍度也滿(mǎn)足標(biāo)準(zhǔn),成功躋身騰訊長(zhǎng)青游戲陣營(yíng)?!而Q潮》制作人李松倫發(fā)布內(nèi)部信,表示《鳴潮》3.1版本已經(jīng)超過(guò)了2.4版本,創(chuàng)造了歷史新高。
根據(jù)天眼查媒體綜合信息顯示,同在1月26日,米哈游在斬獲上海徐匯區(qū)頒發(fā)的“十四五”高質(zhì)量發(fā)展卓越功勛獎(jiǎng)后,聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉在朋友圈首次披露了一組關(guān)鍵數(shù)據(jù):“十四五”規(guī)劃期間,米哈游5年間累計(jì)創(chuàng)稅已達(dá)150億元。有網(wǎng)友按照稅率反推,米哈游在過(guò)去5年的總收入位于1200到1800億的區(qū)間。
但與二游頭部廠(chǎng)商的攻城略地形成鮮明反差的是,中小二游團(tuán)隊(duì)則陷入生存困境,如1月14日,騰訊退出其所持有的15%的廣州明晝科技的股份,這家廠(chǎng)商的創(chuàng)始人正是前騰訊投資經(jīng)理,去年由其研發(fā)上線(xiàn)的二次元游戲《黑色信標(biāo)》僅8個(gè)月后便停服。
在1月31日,《火環(huán)》研發(fā)商上海月朧吟被曝出公司已拖欠全體員工薪資及社保至少四個(gè)月以上,而此時(shí)距離《火環(huán)》在2025年11月28日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè),僅僅過(guò)去了兩個(gè)月。另外,2024年上線(xiàn)的古風(fēng)二次元游戲《詠月風(fēng)雅》的研發(fā)公司蘇河貓岸一直深陷欠薪傳聞,最近其關(guān)聯(lián)公司因拖欠約290萬(wàn)廣告推廣費(fèi),被列入被執(zhí)行人。
可見(jiàn),一邊是二次元頭部廠(chǎng)商如米哈游,鷹角,庫(kù)洛的捷報(bào)頻傳,一邊則是中小二游團(tuán)隊(duì)各種各樣的慘狀令人觸目驚心,這說(shuō)明國(guó)內(nèi)二游市場(chǎng)已經(jīng)步入了成熟期,其最突出的表現(xiàn)就是二游市場(chǎng)的“寡頭化”,頭部二游研發(fā)商花費(fèi)重金打造的二次元游戲基本壟斷了市場(chǎng),而研發(fā)實(shí)力與資金不夠雄厚的中小團(tuán)隊(duì)將會(huì)過(guò)得越來(lái)越艱難。
二、只有最頂尖的產(chǎn)品才能活下來(lái)實(shí)力廠(chǎng)商十大新品盤(pán)點(diǎn)
去年底,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)發(fā)布了《2025 Q4 二次元移動(dòng)游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè)分析報(bào)告》,報(bào)告指出,二次元游戲在2021-2023年期間經(jīng)歷了市場(chǎng)高光階段,代表產(chǎn)品就是風(fēng)光無(wú)限的《原神》,但近兩年雖有新品暫露頭角,但玩法守舊,只有最頂尖的產(chǎn)品才能活下來(lái)。
因此,在可以預(yù)料的一定時(shí)期內(nèi),米哈游、鷹角與庫(kù)洛仍將執(zhí)二游市場(chǎng)之牛耳,但隨著各大實(shí)力廠(chǎng)商對(duì)二次元賽道的重金押注,未來(lái)將迎來(lái)更多有望改變市場(chǎng)格局的挑戰(zhàn)者,以下是10款已曝光的前景普遍被看好的由大廠(chǎng)或者實(shí)力廠(chǎng)商研發(fā)中的二游新作:
1、網(wǎng)易《無(wú)限大》
網(wǎng)易《無(wú)限大》是一款都市開(kāi)放世界RPG,設(shè)定于虛實(shí)交織的“新啟市”,玩家可自由穿梭于地面、空中與地下三層空間,體驗(yàn)飛檐走壁、載具駕駛與多角色即時(shí)切換的沉浸玩法。游戲取消抽卡系統(tǒng),全角色免費(fèi)解鎖,主打社交、探索與動(dòng)態(tài)敘事,結(jié)合二次元美術(shù)與高自由度互動(dòng),打造會(huì)“呼吸”的都市生態(tài)。
根據(jù)天眼查媒體綜合信息顯示,《無(wú)限大》的PV曾多次在TGS等海外游戲展以及海外社交媒體上引發(fā)廣泛熱議,無(wú)論是網(wǎng)易內(nèi)部還是外部玩家非??春眠@個(gè)項(xiàng)目,網(wǎng)易曾多次在財(cái)報(bào)會(huì)議上被問(wèn)及該產(chǎn)品,丁磊也表示將全力以赴支持該產(chǎn)品的研發(fā)。游戲支持PC、主機(jī)及移動(dòng)端,已開(kāi)啟技術(shù)測(cè)試,預(yù)計(jì)2026年正式上線(xiàn)。
2、完美世界《異環(huán)》
《異環(huán)》是由完美世界旗下Hotta Studio自主研發(fā)的超自然都市開(kāi)放世界RPG,采用虛幻引擎5打造,背景設(shè)定于虛構(gòu)城市“海特洛市”,玩家扮演“異象獵人”探索現(xiàn)代都市中的神秘事件。游戲融合自由探索、載具駕駛、房產(chǎn)購(gòu)置與模擬經(jīng)營(yíng)等生活化玩法,戰(zhàn)斗主打“異能環(huán)合”與角色切換策略,畫(huà)面風(fēng)格潮酷魔幻,強(qiáng)調(diào)高自由度與沉浸式都市體驗(yàn)。
完美世界近年來(lái)因?yàn)闃I(yè)績(jī)大縮水而迎來(lái)了幾輪大規(guī)模的裁員,但《異環(huán)》作為第一款都市開(kāi)放世界RPG,且目前進(jìn)度領(lǐng)先于競(jìng)品,有望超越《原神》創(chuàng)造的神話(huà),堪稱(chēng)是完美世界投資者心目中有望帶動(dòng)股價(jià)翻盤(pán)的定海神針。
天眼查媒體綜合信息顯示,《異環(huán)》在2月開(kāi)啟三測(cè)后反響熱烈,緊接著又定檔4月23日全平臺(tái)上線(xiàn)。
3、詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)《望月》
《望月》是由詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)旗下星辰工作室開(kāi)發(fā)的一款以廣州為原型的都市開(kāi)放世界角色扮演游戲,設(shè)定于重力異常、秩序重構(gòu)的“天月城”。玩家扮演“城市英雄”,在融合現(xiàn)代生活與奇幻元素的環(huán)境中自由探索,體驗(yàn)駕駛、駭入、戰(zhàn)斗與經(jīng)營(yíng)等多元玩法。游戲創(chuàng)新引入“月靈”共生系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)高自由度互動(dòng)與社會(huì)生態(tài)模擬,美術(shù)風(fēng)格兼具國(guó)風(fēng)韻味與未來(lái)科技感。
與《無(wú)限大》以及《異環(huán)》一樣,《望月》也是一款都市開(kāi)放世界RPG,但《望月》的主城設(shè)定是以現(xiàn)代廣州為原型打造虛構(gòu)城市“天月城”,場(chǎng)景中融入獵德大橋、廣州塔等標(biāo)志性建筑,因此引發(fā)了玩家的關(guān)注。游戲首測(cè)已于2025年初開(kāi)啟,但此后制作組吸納了大量的玩家意見(jiàn),最終決定以600人的團(tuán)隊(duì)、數(shù)億投資推倒重做,從美術(shù)到玩法全面革新,因此游戲的上線(xiàn)時(shí)間將一再延后。
4、米哈游《雨霧之城》
米哈游《雨霧之城》(Varsapura)是一款基于虛幻引擎5打造的都市開(kāi)放世界ARPG,由蔡浩宇領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)。游戲以亞洲都市為藍(lán)本,融合上海與新加坡等城市景觀元素的寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景與二次元角色,構(gòu)建雨霧籠罩下的“沼澤化”災(zāi)厄世界。玩家扮演“空心人”加入控制局SEAL,通過(guò)角色切換、潛行處決、載具駕駛等玩法,在雙線(xiàn)敘事中探索榮格心理學(xué)背景的懸疑故事,體驗(yàn)AI深度融合的分支劇情與沉浸式演出。
這次蔡浩宇能否再創(chuàng)造一個(gè)足以超越《原神》的“奇跡“”,無(wú)論業(yè)界還是玩家都高度期待。
5、米哈游《崩壞:因緣精靈》
《崩壞:因緣精靈》是米哈游“崩壞”IP旗下精靈養(yǎng)成冒險(xiǎn)策略RPG新作,融合精靈收集、開(kāi)放世界探索與自走棋策略對(duì)戰(zhàn)。玩家扮演“結(jié)緣師”,在因緣線(xiàn)斷裂的多元位面中捕捉因緣精靈,通過(guò)親密度養(yǎng)成與羈絆搭配組建隊(duì)伍,參與自動(dòng)戰(zhàn)斗。游戲強(qiáng)調(diào)探索與解謎,精靈能力深度綁定地圖交互,畫(huà)風(fēng)清新治愈,世界觀融合榮格心理學(xué)與哲學(xué)思辨。
“崩壞”系列作為米哈游起家的IP,米哈游一直都未曾放棄,而且米哈游還有一個(gè)眾所周知的遠(yuǎn)景目標(biāo)就是要實(shí)現(xiàn)十億人共同生活的“崩壞神域”。如今看來(lái),米哈游的新項(xiàng)目中朝著“崩壞神域”方向努力的是《雨霧之城》,但《崩壞:因緣精靈》并沒(méi)有這么大的野心,它只是米哈游利用“崩壞”IP在自走棋賽道上融合二次元與寵物養(yǎng)成等元素的最新嘗試,游戲已于2025年9月開(kāi)啟“結(jié)緣測(cè)試”,正式上線(xiàn)時(shí)間還未有確切消息。
6、樂(lè)元素《白銀之城》
《白銀之城》是由樂(lè)元素位于上海的Silver Studio團(tuán)隊(duì)打造的二次元開(kāi)放世界動(dòng)作RPG,采用虛幻引擎5構(gòu)建維多利亞×蒸汽朋克風(fēng)格的架空都市。玩家扮演偵探,融合線(xiàn)索推理與實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,在多勢(shì)力博弈中揭開(kāi)“液態(tài)白銀”背后的陰謀。游戲支持立體探索、多角色協(xié)同作戰(zhàn),并強(qiáng)調(diào)劇情分支與玩家抉擇,帶來(lái)高自由度沉浸體驗(yàn)。
樂(lè)元素以國(guó)民級(jí)休閑手游《開(kāi)心消消樂(lè)》廣為人知,導(dǎo)致很多玩家以為樂(lè)元素只擅長(zhǎng)做休閑游戲,但其實(shí)樂(lè)元素旗下日本子公司打造的《偶像夢(mèng)幻祭》系列在日本市場(chǎng)表現(xiàn)極好,因此樂(lè)元素一直都是二次元游戲出海的一家實(shí)力廠(chǎng)商。近年來(lái)樂(lè)元素持續(xù)拓展中重度品類(lèi)布局,《白銀之城》正是其在開(kāi)放世界敘事動(dòng)作領(lǐng)域的重要嘗試,計(jì)劃登陸移動(dòng)端、PC和主機(jī)全平臺(tái)。
7、蠻啾《藍(lán)色星原:旅謠》
《藍(lán)色星原:旅謠》是由蠻啾網(wǎng)絡(luò)打造的二次元開(kāi)放世界RPG,融合星寵捕捉、自由探索與角色扮演玩法。游戲以幻想大陸“普羅米利亞”為舞臺(tái),玩家化身“星臨者”,攜手奇波生物展開(kāi)冒險(xiǎn)。美術(shù)風(fēng)格清新治愈,戰(zhàn)斗流暢炫酷,支持多平臺(tái)互通,是《碧藍(lán)航線(xiàn)》團(tuán)隊(duì)在開(kāi)放世界領(lǐng)域的全新突破之作。
作為B站發(fā)行的二次元長(zhǎng)青手游《碧藍(lán)航線(xiàn)》的原班研發(fā)團(tuán)隊(duì),蠻啾網(wǎng)絡(luò)因此而被二次元玩家所熟知。如今距離《碧藍(lán)航線(xiàn)》上線(xiàn)已近9年,因此蠻啾網(wǎng)絡(luò)非常需要一款全新的二次元大作來(lái)證明自己寶刀未老,而這款大作就是二次元開(kāi)放世界RPG《藍(lán)色星原:旅謠》。游戲已開(kāi)啟線(xiàn)上測(cè)試,預(yù)計(jì)2026年正式上線(xiàn),將登陸PC、PS5及移動(dòng)端。
8、騰訊《歸環(huán)》
《歸環(huán)》是由騰訊旗下薩羅斯工作室研發(fā)的二次元開(kāi)放世界CRPG,首次將D20骰子機(jī)制深度融入非線(xiàn)性敘事,實(shí)現(xiàn)“選擇即因果”的動(dòng)態(tài)世界演化。游戲采用虛幻引擎5打造,支持全區(qū)域無(wú)縫探索與高幀率戰(zhàn)斗,創(chuàng)新推出時(shí)間循環(huán)、人靈共戰(zhàn)、滑空匣載具等玩法,構(gòu)建高自由度、多分支劇情的沉浸式冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
薩羅斯工作室其實(shí)是2023年年底字節(jié)游戲大撤退時(shí),騰訊光子工作室群從字節(jié)游戲品牌朝夕光年那里接盤(pán)而來(lái)的,正好彌補(bǔ)了光子工作室群缺乏二次元游戲研發(fā)基因的短板。而作為一款角色扮演游戲,《歸環(huán)》融合時(shí)間循環(huán)機(jī)制與CRPG敘事結(jié)構(gòu),被譽(yù)為“二次元博德之門(mén)”。目前首支實(shí)機(jī)PV于2025年6月11日發(fā)布,已獲版號(hào),預(yù)計(jì)2026年中公測(cè)。
9、騰訊《命運(yùn)扳機(jī)》
《命運(yùn)扳機(jī)》(Fate Trigger: The Novita)是由騰訊旗下薩羅斯工作室研發(fā)的二次元英雄戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,融合3D卡通渲染與硬核射擊手感,主打TPS+吃雞+技能組合玩法。玩家化身“先覺(jué)者”,在空島戰(zhàn)場(chǎng)使用個(gè)性英雄技能、載具立體作戰(zhàn),體驗(yàn)自動(dòng)拾取、返場(chǎng)復(fù)活等減負(fù)機(jī)制,兼顧新手友好與策略深度,支持多端互通,預(yù)計(jì)2026年正式上線(xiàn)。
騰訊從字節(jié)跳動(dòng)那里接盤(pán)的薩羅斯工作室,一共有兩個(gè)二次元項(xiàng)目,分別是《歸環(huán)》與《命運(yùn)扳機(jī)》。這對(duì)于一直被調(diào)侃為“不懂二次元”的騰訊來(lái)說(shuō),完全是足以令其在二次元賽道上加碼布局的一劑強(qiáng)心劑。
作為一款二次元“吃雞”游戲,騰訊在研發(fā)與運(yùn)營(yíng)層面可以說(shuō)是擁有者無(wú)與倫比的優(yōu)勢(shì),目前《命運(yùn)扳機(jī)》已開(kāi)啟過(guò)測(cè)試,騰訊還發(fā)布了全球預(yù)告片劍指全球市場(chǎng),游戲支持多端互通,預(yù)計(jì)2026年正式上線(xiàn)。
10、騰訊《虛環(huán)》
《虛環(huán)》是騰訊CDD工作室研發(fā)的虛擬偶像策略養(yǎng)成游戲,玩家化身經(jīng)紀(jì)人,培養(yǎng)現(xiàn)實(shí)中的V圈主播在平行世界中成為戰(zhàn)斗偶像。游戲融合偶像養(yǎng)成、屬性克制回合制戰(zhàn)斗與沉浸式舞臺(tái)演出,采用Unity引擎打造高水準(zhǔn)視聽(tīng)表現(xiàn),支持移動(dòng)端與PC雙平臺(tái)。
這款游戲是騰訊敢于吃螃蟹為先的嘗試,因?yàn)榇饲安](méi)有類(lèi)似的二次元產(chǎn)品,無(wú)論成敗都將對(duì)業(yè)界有著深遠(yuǎn)的影響。作為一款虛擬偶像養(yǎng)成的游戲,玩家需要扮演經(jīng)紀(jì)人兼指揮官,培養(yǎng)真實(shí)V圈虛擬主播如星瞳、七海Nana7mi等角色,通過(guò)日程管理、互動(dòng)提升親密度,解鎖專(zhuān)屬劇情與外觀。游戲首測(cè)預(yù)計(jì)2026年3月開(kāi)啟。
三、寫(xiě)在最后
以上十款備受關(guān)注的二次元項(xiàng)目,除了米哈游是老牌二游霸主,蠻啾是B站發(fā)行的長(zhǎng)青二游《碧藍(lán)航線(xiàn)》的研發(fā)商,以及完美世界旗下幻塔工作室曾經(jīng)打造過(guò)二次元開(kāi)放世界MMO《幻塔》外,其余均為新晉二游廠(chǎng)商或者全新組建的團(tuán)隊(duì)制作,比如騰訊此前就因?yàn)槿狈υ瓌?chuàng)IP的二游大作而被業(yè)界調(diào)侃為騰訊“不懂二次元”,網(wǎng)易雖然打造出《陰陽(yáng)師》等若干款二游,但《無(wú)限大》卻是由雷火事業(yè)群首次制作二次元游戲,而樂(lè)元素雖然有《偶像夢(mèng)幻祭》系列這樣的二次元產(chǎn)品,但《白銀之城》卻是樂(lè)元素全新組建團(tuán)隊(duì)來(lái)制作的第一款高成本投入的開(kāi)放世界二游大作。
當(dāng)然,除了這十款已經(jīng)曝光的在研二游產(chǎn)品外,還有一些未正式官宣的新項(xiàng)目也極具市場(chǎng)潛力,比如由前網(wǎng)易陰陽(yáng)師事業(yè)部總裁金韜創(chuàng)業(yè)打造的“陰陽(yáng)師”IP的開(kāi)放世界二游,或許就是其在網(wǎng)易工作時(shí)未通過(guò)立項(xiàng)的《代號(hào):云圖》,其源頭甚至可以追溯到網(wǎng)易2019年公布的“陰陽(yáng)師”IP開(kāi)放世界游戲《代號(hào)?世界》,還有庫(kù)洛尚未正式曝光的《NAMI》項(xiàng)目等。
可見(jiàn),未來(lái)的二次元游戲市場(chǎng)格局,或許將會(huì)發(fā)生較大的變化,但“寡頭化”的趨勢(shì)將基本不變,依然只能被實(shí)力廠(chǎng)商所壟斷,只留下一線(xiàn)的希望窗口給予由金牌制作人領(lǐng)銜的創(chuàng)業(yè)游戲公司。
作者|龐瑞錦
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