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AI來了,騰訊游戲帝國繼續(xù)起飛|財(cái)報(bào)眼

不做數(shù)據(jù)的復(fù)讀機(jī),只當(dāng)真相的顯微鏡。扒開巨頭的“財(cái)報(bào)濾鏡”,拆解其真實(shí)的賺錢密碼與增長焦慮。

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本文關(guān)注騰訊2025年年度財(cái)報(bào)。

3月19日,港股開盤崩了,其中科技股的龍頭——騰訊控股帶頭暴跌,至收盤時(shí)跌幅達(dá)6.81%,單日市值蒸發(fā)約3400億港元。而就在前一天晚上,騰訊剛剛發(fā)布了2025年度財(cái)報(bào)。 財(cái)報(bào)顯示,全年?duì)I業(yè)收入為7517.66億元,同比增長14%;全年凈利潤為2248億元,同比增長16%。這是一份不錯(cuò)的成績單,收入和利潤都實(shí)現(xiàn)了健康增長。

業(yè)績與股價(jià)背道而馳,根源在于公司總裁劉熾平在財(cái)報(bào)電話會(huì)上的表態(tài):為加碼AI投入,公司將削減股票回購規(guī)模。劉熾平還透露,去年AI新產(chǎn)品投入為180億元,今年至少翻倍, “我們的核心業(yè)務(wù)非常穩(wěn)固且持續(xù)增長,可以支持加大投入?!?/p>

不過,高盛隨即發(fā)布報(bào)告,預(yù)計(jì)騰訊2026年AI相關(guān)投資將至少翻倍,這可能導(dǎo)致其短期盈利承壓,并將目標(biāo)價(jià)從752港元下調(diào)至700港元。投資者擔(dān)心,這家科技巨頭即將進(jìn)入一個(gè)“利潤增速可能低于收入增速”的“AI燒錢階段”。

但事實(shí)和未來會(huì)是如此嗎?

一、騰訊游戲2025“強(qiáng)得可怕”

在今年1月份的騰訊年會(huì)上,馬化騰的態(tài)度從此前批評(píng)其“躺在功勞簿上”,轉(zhuǎn)變?yōu)槭①澠洹胺浅?zhēng)氣”“強(qiáng)得有點(diǎn)可怕”,甚至拋出這樣的一句話:“有時(shí)候看收入榜,甚至想幫幫友商?!?/p>

為什么馬化騰這么高調(diào)地去表揚(yáng)自家的游戲業(yè)務(wù)呢?

因?yàn)轵v訊游戲2025年的表現(xiàn),用"碾壓"所有的同行來形容也不夸張。年報(bào)顯示全年游戲業(yè)務(wù)營收同比增長22%,馬化騰稱贊“同比22%的增長大幅跑贏了全球游戲行業(yè)7%的平均增速”,而據(jù)天眼查公開數(shù)據(jù),及中國音數(shù)協(xié)與游戲工委發(fā)布的產(chǎn)業(yè)報(bào)告指出,同期國內(nèi)游戲大盤增速僅為7.68%,可見騰訊同時(shí)跑贏了國內(nèi)外游戲行業(yè)近三倍的增速。

具體而言,2025 年游戲收入達(dá) 2416 億元,同比增長 22%。其中,本土市場(chǎng)游戲收入同比增長 18% 至 1642 億元,《三角洲行動(dòng)》《王者榮耀》《和平精英》三款游戲被馬化騰點(diǎn)名表揚(yáng);至于國際市場(chǎng),得益于 Supercell 旗下游戲及《PUBG MOBILE》《鳴潮》的增量收入貢獻(xiàn),年收入同比大漲 33%,一舉突破 100 億美元大關(guān),創(chuàng)歷史新高,成為拉動(dòng)整體增速的核心動(dòng)力。

可以直觀地感受到騰訊游戲統(tǒng)治力的則是兩大榜單:最近幾個(gè)月以來,國內(nèi) iOS 暢銷榜 Top10 中騰訊游戲時(shí)常保持著占據(jù)7席的位置;在順網(wǎng)星研社會(huì)發(fā)布的最新2月網(wǎng)吧最熱游戲榜單中,前十有 9 款為“騰訊系”產(chǎn)品。要知道游戲作為由創(chuàng)意主導(dǎo)的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),不具備絕對(duì)的壟斷性,但騰訊游戲能占據(jù)這么大的份額,足以說明其統(tǒng)治力恐怖如斯。

騰訊在國內(nèi)游戲市場(chǎng)已經(jīng)占據(jù)了很大的盤子,但拉動(dòng)大盤繼續(xù)增長的動(dòng)力在于騰訊最擅長的,也是最受玩家歡迎的射擊品類上——在財(cái)報(bào)以及電話會(huì)議中被提到“為此做出了重點(diǎn)貢獻(xiàn)”的9款產(chǎn)品里,有6款是射擊游戲。

騰訊財(cái)報(bào)里特地提到《三角洲行動(dòng)》正式邁入長青游戲行列,而與財(cái)報(bào)同步披露的官方數(shù)據(jù)顯示,《三角洲行動(dòng)》國服日活突破5000萬,較2024年4月公布的1200萬翻了四倍有余。天眼查及Sensor Tower統(tǒng)計(jì)顯示,該產(chǎn)品2025年移動(dòng)端累計(jì)收入突破5億美元,同比暴漲29倍。伽馬數(shù)據(jù)的月度報(bào)告進(jìn)一步指出,僅今年2月,《三角洲行動(dòng)》就為國內(nèi)客戶端市場(chǎng)貢獻(xiàn)了超7億元增量。

《無畏契約手游》則被財(cái)報(bào)認(rèn)定為“2025年全行業(yè)最成功的新發(fā)手游”,端手游國服月活合計(jì)突破5000萬。老產(chǎn)品《和平精英》則是國內(nèi)游戲收入增長的關(guān)鍵助力,甚至在春節(jié)檔與《王者榮耀》一同刷新了日流水和日活紀(jì)錄。而在2026 年 1 月,騰訊推出基于虛幻引擎開發(fā)的多平臺(tái) FPS 游戲《逆戰(zhàn):未來》,上線后已收獲數(shù)百萬DAU。

至于海外市場(chǎng),騰訊游戲因?yàn)榛鶖?shù)小顯得增速更為迅猛。根據(jù)天眼查及年報(bào)數(shù)據(jù)顯示,國際游戲收入774億元,按固定匯率口徑同比增長32%。騰訊收購控股的海外得力干將Supercell全年?duì)I收達(dá)30.1億美元,其中《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》最為搶眼。據(jù)財(cái)報(bào)電話會(huì)披露,該產(chǎn)品四季度平均日活和流水同比增長均超三倍,位列全球手游日活第三。

同樣是收購而來的Digital Extremes旗下《星際戰(zhàn)甲》12月推出“舊日和平”版本后,月均日活與收入雙雙創(chuàng)歷史峰值。再加上《和平精英》的國際版本《PUBG MOBILE》表現(xiàn)穩(wěn)健,成為海外市場(chǎng)游戲增長的關(guān)鍵助力,可見射擊品類依然對(duì)騰訊游戲在海外市場(chǎng)的增長做出不小貢獻(xiàn)。

而原本騰訊出于搶奪二次元游戲市場(chǎng)的話語權(quán)而收購控股的庫洛旗下的《鳴潮》,也在多個(gè)海外市場(chǎng)登頂iOS暢銷榜,被管理層反復(fù)點(diǎn)名。

此外,據(jù)彭博社報(bào)道,騰訊正在洽談收購休閑爆款《Block Blast!》開發(fā)商Hungry Studio的少數(shù)股權(quán),子公司Miniclip以12億美元完成對(duì)Easybrain的收購也已在財(cái)報(bào)中確認(rèn)。可見騰訊及其子公司依然在全球游戲市場(chǎng)上不斷地掃貨,“掠奪”有價(jià)值的“獵物”,不斷地充實(shí)壯大自己的實(shí)力。

二、游戲+AI,未來想象空間廣闊

財(cái)報(bào)之后,騰訊股價(jià)下跌源于追逐短期回報(bào)的資金迅速出逃,投資者擔(dān)心騰訊“加大AI投入”會(huì)拖累利潤。這就像就像坐過山車一樣,現(xiàn)在騰訊的股價(jià)正處于向下俯沖滑行的階段,但從中長期來看,只要投資者得到更多“加大AI投入”后對(duì)騰訊收入利潤的正向反饋。屆時(shí)騰訊的股價(jià)將會(huì)迅即向上爬升,甚至一飛沖天。

財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,投資者重點(diǎn)關(guān)心的一個(gè)問題就是AI對(duì)于騰訊游戲的影響。騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯米歇爾表示,從最近的游戲者開發(fā)大會(huì)(GDC 2006)來看,AI能夠升級(jí)現(xiàn)有游戲內(nèi)容,通過加速內(nèi)容創(chuàng)作、提升內(nèi)容質(zhì)量來優(yōu)化游戲,但目前還沒有能力完全使用AI從零開始創(chuàng)建游戲,在這方面,騰訊處于行業(yè)前沿。

事實(shí)上,游戲正是AI落地的第一塊陣地。GDC 2026上,谷歌云高管Jack Buser公開表示騰訊已有超過40款游戲部署了AI應(yīng)用。

這些AI應(yīng)用正在重構(gòu)騰訊游戲的底層生產(chǎn)邏輯,覆蓋研發(fā)、玩法、運(yùn)營的全產(chǎn)業(yè)鏈路,而財(cái)報(bào)中也特別指出,騰訊通過在游戲中部署AI,加速了內(nèi)容制作,改善了用戶體驗(yàn)并提升了營銷效益,電話會(huì)議則給出了具體的騰訊游戲產(chǎn)品案例與數(shù)據(jù):

《和平精英》構(gòu)建了完整的 AI NPC 玩法體系,累計(jì)體驗(yàn)用戶數(shù)達(dá) 1.1 億,最高日活用戶達(dá) 1770 萬,單局互動(dòng)70輪,麥克風(fēng)開啟率近75%;《王者榮耀》推出支持實(shí)時(shí)語音交互的“靈寶”與“指揮官模式”,前者支持語音購裝和對(duì)局漫畫生成,后者則可以讓玩家率領(lǐng)4名AI隊(duì)友對(duì)局,從而獲得指揮的樂趣。2025 年《王者榮耀》國服 DAU 突破 1.39 億,全球 MAU 超 2.6 億,創(chuàng)下全球游戲產(chǎn)品月活最高紀(jì)錄。

此外,魔方工作室在《異人之下》中開發(fā)的“實(shí)時(shí) AI 武術(shù)動(dòng)作生成技術(shù)”讓人效提升超 75%,《洛克王國:世界》借助自研光照方案在移動(dòng)端逼近3A畫質(zhì);光子工作室 95% 員工常態(tài)化使用 AI 工具,2D 美術(shù)制作效率提升 50%、3D 建模單任務(wù)成本下降8%,全面重構(gòu)了游戲生產(chǎn)工作流。

騰訊總裁劉熾平則認(rèn)為,人們談?wù)揂I對(duì)游戲行業(yè)的顛覆時(shí),通常隱含著AI對(duì)游戲行業(yè)不利的意思。但他覺得游戲是少數(shù)能從AI發(fā)展中受益的行業(yè)之一。因?yàn)殡S著AI的普及,人們將擁有更多的空閑時(shí)間。對(duì)于游戲行業(yè)來說,需求端實(shí)際上會(huì)顯著增長,這在AI普及的時(shí)代是一種很罕見的確定性。

可見,騰訊股價(jià)下跌源于追逐短期回報(bào)的資金迅速出逃,但市場(chǎng)也在重新審視這家游戲巨頭的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,尚且需要時(shí)間來消化“騰訊加倍AI投入”的信息。

當(dāng)“強(qiáng)得可怕”的騰訊游戲帝國能夠進(jìn)一步證明,其插上AI的翅膀可以助力游戲業(yè)務(wù)獲得更高的利潤,而不是讓騰訊對(duì)AI的投入只是燒錢,成為拖累利潤的包袱時(shí),騰訊的股價(jià)將會(huì)重新回歸其應(yīng)有的水平。

作者|龐瑞錦

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