DoNews3月17日消息,3 月 17 日召開的 2026 年 GPU 技術(shù)大會(GTC)上,英偉達首席執(zhí)行官黃仁勛在主題演講中,展示了 DLSS 5 技術(shù),并宣布該技術(shù)將于今年秋季上線。
黃仁勛表示:在 NVIDIA 發(fā)明可編程著色器 25 年后,英偉達再次重新定義了計算機圖形。DLSS 5 是圖形的 GPT 時刻,融合手工渲染與生成式人工智能,實現(xiàn)視覺真實感的巨大飛躍,同時保持藝術(shù)家對創(chuàng)意表達所需的控制力。
黃仁勛表示,DLSS 5 是自 2018 年實時光線追蹤技術(shù)問世以來,計算機圖形領(lǐng)域最具顛覆性的突破。DLSS 5 的核心在于引入了全新的實時神經(jīng)渲染模型,能夠徹底打破傳統(tǒng)渲染與現(xiàn)實物理世界之間的壁壘,幫助游戲開發(fā)者在作品中實現(xiàn)過去只有好萊塢影視特效才能達到的照片級真實畫面。
黃仁勛強調(diào) DLSS 5 不僅是對計算機圖形學(xué)的重新定義,更是圖形領(lǐng)域的“GPT 時刻”。
該技術(shù)巧妙地結(jié)合傳統(tǒng)的手工渲染與前沿的生成式 AI,在實際運行中,DLSS 5 會提取游戲每一幀的色彩和運動矢量作為輸入數(shù)據(jù),隨后利用 AI 模型實時為場景注入逼真的光影和材質(zhì)。同時,該技術(shù)可在高達 4K 的分辨率下保持實時運行,確保玩家獲得流暢的交互體驗。
生成式 AI 視頻模型過去雖然能生成逼真畫面,但往往只能離線運行,且每次生成的內(nèi)容缺乏連貫性與可控性。為了解決這一痛點,英偉達對 DLSS 5 的 AI 模型進行了端到端的深度訓(xùn)練。
現(xiàn)在只需分析單一游戲幀,AI 就能精準理解復(fù)雜的場景語義。無論是角色發(fā)絲的光澤、布料的紋理,還是光線在皮膚下的次表面散射效果,AI 都能完美還原。此外,它還能準確處理順光、逆光或陰天等復(fù)雜環(huán)境光照,并在不同幀之間保持高度的一致性。
為了保障藝術(shù)創(chuàng)作者的自由度,DLSS 5 還為開發(fā)者提供了針對強度、色彩分級和遮罩的精細控制功能。該技術(shù)目前已獲得業(yè)界空前的支持力度。包括Bethesda、卡普空、育碧、騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的全球頂級游戲開發(fā)商均已宣布接入。
玩家今年秋季,便可以在《星空》《刺客信條:影》《生化危機:安魂曲》等眾多游戲大作中,親身體驗這一革命性技術(shù)帶來的視覺盛宴。