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心動(dòng)又虧錢了?員工福利和游戲研發(fā)半年花費(fèi)近4億

近日,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公司盈利警告的通函。公告中顯示,根據(jù)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)截至2021年6月30日止六個(gè)月未經(jīng)審核綜合管理賬目所作的初步評(píng)估,凈虧損人民幣為3.2億至3.5億元。

而去年同期公司的凈利潤(rùn)為2.59億元,出現(xiàn)由盈利變?yōu)樘潛p的原因,主要有以下幾個(gè)方面。

1、為了滿足13款處于開(kāi)發(fā)階段的游戲以及加快TapTap產(chǎn)品及技術(shù)升級(jí)的業(yè)務(wù)需求,招募了更多的研發(fā)人員并增加了員工的福利水平,其研發(fā)開(kāi)支約上漲3.4億至3.7億元。

2、毛利減少約人民幣1.4億至1.7億元,主要由于若干處于成熟階段的現(xiàn)有游戲收入減少,且抵銷了來(lái)自TapTap的收入增加部分。

3、毛利率下降,主要由于心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的代理游戲占游戲運(yùn)營(yíng)總收入的貢獻(xiàn)率增加,而代理游戲一般較自研游戲有較低毛利率。

4、銷售及營(yíng)銷費(fèi)用及一般及行政費(fèi)用增加8000萬(wàn)至1.1億元,主要為員工福利費(fèi)用及相關(guān)部門辦公費(fèi)用增加所致。

對(duì)于上述盈利數(shù)據(jù),公司董事會(huì)認(rèn)為,盡管該舉措可能短期內(nèi)對(duì)公司的凈利潤(rùn)造成負(fù)面影響,但心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)持續(xù)投資于游戲開(kāi)發(fā)及信息科技的人才的策略符合他們長(zhǎng)期利益,董事會(huì)對(duì)未來(lái)的長(zhǎng)期發(fā)展及前景仍然充滿信心。

事實(shí)上,這已經(jīng)不是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的第一次盈利警告了。早在2021年2月26日,公司就已經(jīng)發(fā)布過(guò)盈利警告的通函。數(shù)據(jù)顯示,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)截至2020年12月31日止年度(「2020財(cái)政年度」)凈利潤(rùn)為3000萬(wàn)至6000萬(wàn)元,與2019年的5.13億元凈利潤(rùn)相比減少94.2%至88.3%。

出現(xiàn)如此大盈利下降的原因也和本次大致相同,為提升游戲研發(fā)能力和提升TapTap用戶體驗(yàn),聘請(qǐng)的工作人員從806人增加到1355人,同時(shí)員工福利水平也得到一定提升。毛利下降還是由于代理游戲佔(zhàn)公司游戲運(yùn)營(yíng)總收入的貢獻(xiàn)率增加,并且2020財(cái)政年度推出較少游戲,故被銷售及營(yíng)銷下降所部分抵銷。

再來(lái)看看心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的2020年全年財(cái)報(bào),公司2020年總營(yíng)收為28.5億元人民幣,同比增長(zhǎng)0.3%,其中游戲收入23.3億元人民幣,信息服務(wù)收入5.2億元人民幣,同比增長(zhǎng)12.2%。

就像2月盈利警告中提到的那樣,公司全年利潤(rùn)為5578萬(wàn)元人民幣,同比下降89.1%。游戲收入同比下降2.0%,其中網(wǎng)游收入同比下降7.4%。主要原因是運(yùn)營(yíng)了4年的主力產(chǎn)品《仙境傳說(shuō)M》已經(jīng)開(kāi)始下滑,利潤(rùn)同比下降13.%。

財(cái)報(bào)中顯示,心動(dòng)共運(yùn)營(yíng)46款游戲,包括33款網(wǎng)游及13款付費(fèi)游戲?!断删硞髡f(shuō)M》《不休的烏拉拉》 《香腸派對(duì)》 《藍(lán)顏清夢(mèng)》 《明日方舟》 為收入排名前五的游戲。

雖然在營(yíng)收方面的數(shù)據(jù)并不好看,但心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的的用戶和月活都增加了不少。其中游戲平均月活MAU為2518萬(wàn),TapTap中國(guó)版平均月活MAU為2570萬(wàn),同比增長(zhǎng)43.7%;海外版平均月活MAU為481萬(wàn),同比增長(zhǎng)330.9%。網(wǎng)游的平均月活MAU及平均月付費(fèi)用戶分別同比增加28.6%及27.4%。該增幅主要由于《香腸派對(duì)》大受歡迎。

回顧這一年多的消息,似乎心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)一直在“賠錢”。老游戲收入下降,新游戲遲遲不出,同時(shí)增加了游戲研發(fā)和員工福利的費(fèi)用,這個(gè)階段內(nèi)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)確實(shí)不好過(guò)。雖然手游平臺(tái)TapTap不要求任何分成引來(lái)開(kāi)發(fā)者和玩家們的青睞,但過(guò)于緩慢的商業(yè)化進(jìn)程也不能拯救現(xiàn)階段的心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。

從心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的總營(yíng)收來(lái)看,游戲收入占比高達(dá)80%以上,未來(lái)的破局點(diǎn)就在于此。研發(fā)費(fèi)用的提升,13款在研游戲,這份投入和產(chǎn)出將會(huì)影響心動(dòng)未來(lái)的財(cái)報(bào)成績(jī)。

不過(guò)對(duì)于目前的營(yíng)收情況,CEO黃一孟反而看得比較輕。他在股東信中稱:“我們對(duì)公司戰(zhàn)略邏輯以及未來(lái)增長(zhǎng)長(zhǎng)期的自信,會(huì)更看重研發(fā)能力的提升而非公司收入的提升,更看重用戶規(guī)模的提升而非公司利潤(rùn)的提升?!?/p>

而資本市場(chǎng)似乎也看好這樣的一個(gè)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),4月1日,B站以9.6億港元購(gòu)買心動(dòng)公司4.72%的股份,表達(dá)了對(duì)其未來(lái)發(fā)展的支持。

現(xiàn)階段的心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)確實(shí)財(cái)報(bào)成績(jī)不理想,但目前正是處于耕耘的階段。隨著其商業(yè)化變現(xiàn)水平的提升以及13款在研游戲上線盈利,相信心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)未來(lái)會(huì)在自己的財(cái)報(bào)中迎來(lái)收獲。但這個(gè)時(shí)間究竟要多久,就需要股東和玩家們慢慢等待了。


心動(dòng)又虧錢了?員工福利和游戲研發(fā)半年花費(fèi)近4億
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