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2500天,30人與200萬銷量:螺舟工作室這七年

2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求嚴控未成年人游戲時間,一周不得超過3小時,且規(guī)定時間段,而本該這個月下放的版號卻沒有到來,這些信號讓整個業(yè)界意識到,政策收緊了。

身處云南昆明的螺舟工作室卻沒有感受到多少風暴的氣息,大家仍然在加緊封閉開發(fā),工作室負責人茄子對電玩巴士說,小團隊平時不太容易接觸到版號得消息,所以一開始覺得版號是比較遙遠的事,也就沒有太過于關(guān)注了。

此時距離他們的游戲《太吾繪卷》登陸Steam搶先體驗已經(jīng)過了整整三年,玩家們也苦苦等待了整整三年,然而正式版仍然沒有消息。

《太吾繪卷》是一款由螺舟工作室開發(fā)的武俠題材國產(chǎn)獨立游戲,在2018年9月上線Steam后,很快憑著其獨特的玩法俘獲了玩家的心,游戲在上線短短幾個月后銷量就破了百萬套。一年后,這個數(shù)字達到200萬。

2019年的這個時候,恰逢游戲一周年。有著200萬銷量做保證,茄子決定一切推倒重來——他組建了一支18人的團隊,租了辦公室,開始重新構(gòu)建游戲代碼,進行封閉式開發(fā)。

之所以要代碼重構(gòu),是因為螺舟之前是“作坊式”的小團隊運作,整個團隊只有幾個人,不在同一個地方,甚至素未謀面,大家都靠著自覺和熱情,通過網(wǎng)絡(luò)溝通和合作來進行開發(fā)。

組建完團隊,主程跑了,茄子給留下的人開了一個小會,說了下他自己的想法,大意是他決定自己自學(xué)編程,折騰幾個月能搞那就繼續(xù)搞下去,學(xué)不成那這個項目就擱淺。結(jié)果本職是建筑設(shè)計師的他硬是靠著翻書自學(xué),邊做邊改,用三年時間完成了搶先體驗版。

這意味著《太吾繪卷》的代碼質(zhì)量慘不忍睹:有玩家發(fā)現(xiàn),游戲中的一些系統(tǒng)判定竟然是茄子用自己擅長的CAD軟件畫的。而不專業(yè)的架構(gòu),缺乏備注也讓新組建的程序團隊無從接手。

為了能夠從根本上解決問題,茄子做下了推倒重來的決定,他覺得,200萬套銷量所賺的錢,供團隊一、兩年的吃喝拉撒應(yīng)該不是問題,畢竟工作室是在昆明,運營成本比北上廣深等一線城市要低不少。

然而隨后,黑天鵝就來了。突如其來的疫情完全打亂了茄子的計劃,茄子說:“很多在國內(nèi)的合作都無法展開,也很難再讓團隊獲得更多發(fā)展所需的資源,疫情也給我們的制作進度帶來了非常大的不確定性。”

昆明并沒有像北上廣深成渝等城市那么多的高校和游戲公司,工作室要想招人,只能從外地想辦法,然而各地疫情的不確定性,又阻礙了人員的流動。

不僅如此,疫情帶來的封鎖和隔離也直接影響到《太吾繪卷》的開發(fā)進度,一次,團隊一名成員因為不舒服去醫(yī)院看病,結(jié)果因為醫(yī)院出現(xiàn)陽性而被隔離。

還有一次,一名成員所住的小區(qū)在半夜被封控……這對于像螺舟工作室這樣的小型團隊來說,影響是不小的。

除開疫情,螺舟還要面對山寨和盜版對銷量的沖擊:光2020年下半年,工作室就成功發(fā)起了兩次訴訟:一次是針對4399上的碰瓷換皮手游《太吾畫卷》,雙方后來在庭外成功和解;一次是針對咪咕云平臺上的盜版,還在等待開庭中。

最嚴防沉迷政策下發(fā)那天,剛好是《太吾繪卷》上線Steam搶先體驗快要三周年的日子,這時團隊已經(jīng)圍繞正式版開發(fā)20多個月。

正式版包含搶先體驗版中沒有完成的主線劇情和支線劇情,還有各部分玩法的完善,內(nèi)容的充實,以及更詳盡的新手引導(dǎo)和百科全書。

在正式版的開發(fā)過程中,螺舟工作室人數(shù)從18人增加到近30人,團隊擴張不但讓運營成本直線上升,也給管理帶來不少壓力。

一款一次買斷制的PC單機游戲,一般在發(fā)售三到五個月之后,就很少有收入了,因為玩家的喜新厭舊,也因為競爭激烈,不斷有新的類似題材作品推出。

茄子的運氣比較好,《太吾繪卷》由于其優(yōu)秀的品質(zhì),維持了整整一年平穩(wěn)的銷量。這個銷量給了他一切推倒重來的勇氣。

然而當初下那個決定時,茄子并沒有想到到會遭遇疫情,會有最嚴防沉迷政策的出臺,版號也會停發(fā)。

這一連串的黑天鵝,誰又能意料到呢?

人員開支增加了,原計劃的發(fā)售時間因為疫情而大幅延期,現(xiàn)實不能如理想般隨意翱翔。

在這20多個月里,由于只有《太吾繪卷》這一款上架游戲,工作室基本上沒有收入,茄子只得靠“省吃儉用”來維持公司運營:“從辦公室的每一張桌子,到每一把椅子,我們都親力親為的去購買,以保證每一分錢都用在制作上?!?/p>

疫情之下,茄子的心理負擔也更重了,在與巴士的交流中,他說:“同事有點不舒服,就會非常擔心他的身體健康。很多計劃好的事,也不敢十分確定,因為疫情隨時有可能把我們的計劃打亂?!?/p>

螺舟沒有運營部門,也缺乏與玩家溝通的經(jīng)驗,封閉開發(fā)之下,螺舟常常幾個月都沒有發(fā)出任何聲音,這也造成了一些玩家的誤解。在Steam上,《太吾繪卷》的最近評價已經(jīng)由之前的“多半好評”變?yōu)榱恕鞍H不一”。

版號停發(fā)后,關(guān)于審核的小道消息傳得沸沸揚揚——不能是二次元,不允許修仙題材……什么樣的消息都有,一時間讓人分不清真?zhèn)巍?/p>

但茄子還顧不上為這些消息的真?zhèn)尾傩?,畢竟版號本身是否會繼續(xù)發(fā)放,還是個未知數(shù)呢。

在制作《太吾繪卷》正式版的這兩年多中,包括茄子在內(nèi),整個團隊都非常焦慮:作為一個半路出家的行外人,茄子初期對行業(yè)不了解時的迷茫、資源匱乏時的無奈、疫情的影響、發(fā)布時間的推遲……一切的一切,都讓他感到焦慮。

這個過程對于像螺舟這樣的獨立團隊而言,代價很大,極其困難,堪比涅槃。

茄子說,自己很難找出什么方法去應(yīng)對這些外界的壓力,他在辦公室放了一張床,收養(yǎng)了幾只流浪貓,每天就睡在公司,隨時應(yīng)對開發(fā)中的狀況,沒事就擼擼貓,舒緩一下自己的情緒。

雖然面臨各種外界壓力,但茄子從來沒有懷疑過自己所做的事情:從零開始,與兩名伙伴一起努力了四年,將《太吾繪卷》以搶先體驗版的形式上架Steam;再組建一直數(shù)倍于之前規(guī)模的團隊,進行了一年的更新;然后又是兩年多的封閉開發(fā)。

白馬過隙,一晃七年過去了。在這七年中,茄子遭遇程序跑路、山寨、盜版、疫情、版號停發(fā)、發(fā)售推遲、玩家差評等大大小小的困難和挫折,可以說并不順利。

螺舟的遭遇就是中國獨立游戲工作室的一個縮影。

但茄子和團隊一直堅守住了自己的初心——帶給玩家一款好玩的游戲,或許是這樣的信念,才讓他們一路走下來。

進入2022年之后,情況正慢慢的變得好起來:開春,螺舟從上市游戲公司趣加融了一筆錢,茄子暫時不用為現(xiàn)金流擔心了;緊接著在4月,暫停了263天的版號重開了。

無疑,螺舟是幸運的,根據(jù)《證券日報》此前的報道,在版號停發(fā)之后,光2021年下半年,國內(nèi)就有1.4萬家游戲相關(guān)企業(yè)注銷。

而4月拿到版號的45家游戲公司中,也有不少沒有撐過來,甚至包括百度多酷這樣的大廠。

螺舟雖然遭遇了這么多的困難,但至少撐過來了。

4月25日一早,螺舟工作室官方微博公布,《太吾繪卷》正式版定檔9月21日,截至目前,該微博已經(jīng)獲得近1800條轉(zhuǎn)發(fā),800多條評論和近4400個贊。

在開發(fā)七年,上架Steam四年后,《太吾繪卷》終于要到達一個重要的里程碑,茄子為螺舟規(guī)劃了更多的項目,隨之而來的,肯定也會有更多的挑戰(zhàn)。

文中相關(guān)照片由受訪者提供

標簽: 螺舟工作室
2500天,30人與200萬銷量:螺舟工作室這七年
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