
2026?ChinaJoy × Game Connection INDIE GAME 展區(qū)將繼續(xù)于2026年7月31日—8月2日期間在 ChinaJoy上海新國(guó)際博覽中心 W4館盛大舉辦!
作為中國(guó)乃至亞洲最具國(guó)際影響力的INDIE GAME商務(wù)展區(qū)之一,活動(dòng)現(xiàn)已正式開啟早鳥優(yōu)惠展位預(yù)訂通道!這是屬于全球游戲開發(fā)者、發(fā)行商與投資方的年度中期盛會(huì)。屆時(shí)來自世界各地的專業(yè)觀眾、行業(yè)買家與合作伙伴將齊聚一堂,在這里洽談合作、分享創(chuàng)意、探索全球市場(chǎng)的新機(jī)遇。
2025 年的 ChinaJoy × Game Connection INDIE GAME 展區(qū)堪稱歷屆規(guī)模之最,整體展區(qū)設(shè)立了?123 個(gè)展位,匯聚超過?1100 款參展游戲,三天展期累計(jì)吸引超過 2?萬人次觀眾。無論是展示數(shù)量、人流熱度,還是現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)氛圍,都全面刷新了往屆紀(jì)錄,成為INDIE GAME創(chuàng)作者與行業(yè)買家的年度盛會(huì)。

展區(qū)人氣高漲,觀眾紛紛駐足試玩交流
本屆活動(dòng)中,國(guó)內(nèi)INDIE GAME團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)尤為突出。多家知名工作室攜新作亮相,涵蓋動(dòng)作冒險(xiǎn)、策略塔防、劇情敘事等多種類型,展示出中國(guó)INDIE GAME創(chuàng)作的廣度與深度。
國(guó)內(nèi)展商“Bilibili碳酸小隊(duì)”在 今年8月的ChinaJoy × Game Connection展區(qū)展示了《逃離鴨科夫》的試玩版本,當(dāng)時(shí)游戲尚未上線。團(tuán)隊(duì)在現(xiàn)場(chǎng)與眾多發(fā)行商和同行進(jìn)行了深入交流,獲得了寶貴的行業(yè)反饋。這款游戲在兩個(gè)月后的10月16日正式上線,其憑借出色的游戲品質(zhì)迅速走紅,不僅登頂Steam國(guó)區(qū)熱銷榜,更在短時(shí)間內(nèi)銷量突破百萬,成為年度最受矚目的國(guó)產(chǎn)創(chuàng)意新作之一。

《逃離鴨科夫》展位展示現(xiàn)場(chǎng)
“柚衣科技”攜《印格》出現(xiàn)在展區(qū)現(xiàn)場(chǎng),吸引了大量業(yè)內(nèi)嘉賓與開發(fā)者圍觀交流。由前米哈游工程師丁盛豪帶隊(duì)打造,這款以AI驅(qū)動(dòng)敘事為核心的作品在展會(huì)期間引發(fā)了持續(xù)關(guān)注。

柚衣科技展示AI敘事游戲《印格》
海外展團(tuán)的參與為展區(qū)注入了更強(qiáng)的國(guó)際氛圍。今年共有35家來自日本、法國(guó)、韓國(guó)、泰國(guó)、新加坡等國(guó)家和地區(qū)的海外企業(yè)攜項(xiàng)目參展,國(guó)際化程度創(chuàng)下新高。
來自日本的BitSummit 展團(tuán)帶來了數(shù)款I(lǐng)NDIE GAME作品,其中由Q-Games開發(fā)的《Dreams of Another》曾在2025 年京都舉辦的BitSummit the 13th上獲得“最佳視覺設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”及“GameSpark 媒體獎(jiǎng)”。展會(huì)期間,BitSummit團(tuán)隊(duì)也與中國(guó)開發(fā)者就創(chuàng)意制作與發(fā)行模式進(jìn)行了深入交流。來自韓國(guó)的Zempie展團(tuán)參展并帶來了五款I(lǐng)NDIE GAME作品,呈現(xiàn)了多元的創(chuàng)作風(fēng)格與新興團(tuán)隊(duì)的活力。

參展者們圍聚在展臺(tái)前,沉浸于游戲的試玩體驗(yàn)
“ChinaJoy × Game Connection INDIE GAME 開發(fā)大獎(jiǎng)”依舊是展區(qū)的重要環(huán)節(jié)之一,共吸引了500余款游戲報(bào)名參評(píng)。經(jīng)過多輪評(píng)審,最終共有40款作品入圍提名,并在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)揭曉了15項(xiàng)年度獎(jiǎng)項(xiàng),涵蓋“最佳INDIE GAME”“最佳藝術(shù)表現(xiàn)”“最佳敘事”“最受期待作品”等多個(gè)類別。入圍與獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)在現(xiàn)場(chǎng)獲得了來自發(fā)行商、媒體與買家的高度關(guān)注,為本屆展會(huì)增添了更多亮點(diǎn)。

2025 ChinaJoy × Game Connection INDIE GAME 開發(fā)大獎(jiǎng) 獲獎(jiǎng)作品

2025 ChinaJoy × Game Connection INDIE GAME 開發(fā)大獎(jiǎng) 獎(jiǎng)杯
隨著2026 ChinaJoy × Game Connection INDIE GAME 展區(qū)招商同步啟動(dòng),2026年度開發(fā)大獎(jiǎng)的報(bào)名通道也正式開放。我們將繼續(xù)面向全球開發(fā)團(tuán)隊(duì)征集作品,并延續(xù)專業(yè)、國(guó)際化的評(píng)審機(jī)制,為更多具有潛力的項(xiàng)目提供展示舞臺(tái)。
INDIE GAME開發(fā)大獎(jiǎng)
游戲提交:https://www.game-connection.com/zh/submit-your-projects-gcxcj2026-zh/
在2025年線下展會(huì)的基礎(chǔ)上,ChinaJoy、Game Connection、Steam 與蒸汽平臺(tái)聯(lián)合舉辦的 “2025 INDIE GAME 線上盛典” 同樣取得亮眼成果。2025年線上盛典共收錄718款游戲,其中311款來自海外,活動(dòng)頁面曝光量達(dá)8.8億次,新增愿望單 130 萬次,訪問人次突破 4200 萬,為開發(fā)者帶來了極強(qiáng)的線上曝光與長(zhǎng)尾流量。
伴隨2026年展區(qū)升級(jí),2026 INDIE GAME線上盛典的報(bào)名也正式同步開啟。面向 Steam全球玩家的多品類展示專區(qū),將持續(xù)作為INDIE GAME作品的重要曝光窗口,為團(tuán)隊(duì)提供更長(zhǎng)周期、更高質(zhì)量的國(guó)際傳播機(jī)會(huì)。
INDIE GAME盛典
報(bào)名:https://www.game-connection.com/zh/cj-x-gc-indie-game-festival-2026/
無論是展區(qū)人流、商業(yè)配對(duì)數(shù)量,還是線上傳播數(shù)據(jù),均實(shí)現(xiàn)了歷史性的跨越,充分體現(xiàn)出ChinaJoy × Game Connection在全球INDIE GAME行業(yè)的影響力與品牌號(hào)召力。
自2021年展區(qū)創(chuàng)辦以來,ChinaJoy × Game Connection INDIE GAME 展區(qū)已連續(xù)成功舉辦五屆,從最初的60個(gè)展位成長(zhǎng)為如今國(guó)際化、多元化的INDIE GAME展示與商務(wù)平臺(tái)。五年來,展區(qū)始終秉持“連接全球、賦能創(chuàng)意”的理念,持續(xù)推動(dòng)中外獨(dú)立開發(fā)者的合作交流,幫助越來越多優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)。

現(xiàn)場(chǎng)氣氛活躍,中外開發(fā)者正在熱烈討論,進(jìn)行著思想的碰撞
2026 年展區(qū)將繼續(xù)設(shè)立于 ChinaJoy W4館核心區(qū),場(chǎng)地面積為720m2,可容納 150 余個(gè)展位。展區(qū)將延續(xù)以往“展示 + 游戲宣講 + 開發(fā)大獎(jiǎng)”三位一體的模式,并新增國(guó)際展團(tuán)區(qū),用于展示來自海外的重點(diǎn)項(xiàng)目與區(qū)域代表團(tuán)隊(duì)。該展團(tuán)區(qū)將集中呈現(xiàn)多國(guó)特色的INDIE GAME作品與行業(yè)機(jī)構(gòu),打造跨文化交流與合作的新窗口,為全球買家與發(fā)行商提供更高效的國(guó)際對(duì)接場(chǎng)景。
現(xiàn)場(chǎng)將設(shè)有演講展示區(qū)與開發(fā)大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮區(qū),為入圍與獲獎(jiǎng)作品提供更高曝光與專業(yè)展示空間。ChinaJoy 與 Game Connection 也將繼續(xù)聯(lián)動(dòng)全球資源,吸引更多海外展團(tuán)與企業(yè)參與。

美國(guó)INDIE GAME團(tuán)隊(duì)Astral Clocktower Studios代表上臺(tái)分享游戲

會(huì)場(chǎng)座無虛席,聽眾全神貫注

《Biped 2》獲得2025ChinaJoy × Game Connection年度最佳游戲獎(jiǎng) 獲獎(jiǎng)?wù)吲c頒獎(jiǎng)嘉賓合影
隨著國(guó)際展團(tuán)區(qū)的設(shè)立,2026年展區(qū)的國(guó)際化程度將再上新臺(tái)階,更多具有全球潛力的獨(dú)立項(xiàng)目與新興工作室將在此亮相。預(yù)計(jì)將有更多海外買家、投資人及媒體代表親臨現(xiàn)場(chǎng),為中外團(tuán)隊(duì)提供面對(duì)面的深入交流機(jī)會(huì),進(jìn)一步強(qiáng)化展會(huì)的國(guó)際影響力與品牌高度。
在硬件與展示支持方面,本屆活動(dòng)也將繼續(xù)與飛利浦旗下高端游戲品牌EVNIA深度合作。作為展會(huì)的獨(dú)家顯示設(shè)備合作伙伴,EVNIA將在2026年繼續(xù)為展區(qū)提供全程硬件支持,現(xiàn)場(chǎng)所有展示設(shè)備將由其專業(yè)級(jí)、高色準(zhǔn)、高刷新率的顯示器組成,為開發(fā)者呈現(xiàn)更清晰的畫面表現(xiàn)力與更沉浸的游戲體驗(yàn)。

秉持“精于心,簡(jiǎn)于形”的產(chǎn)品理念,飛利浦旗下高端電競(jìng)顯示器品牌EVNIA弈威,致力打造“AI+健康”雙核電競(jìng)創(chuàng)新體驗(yàn)。AI維度,通過AI光影同步技術(shù)、OLED AI防燒屏技術(shù)等,為專業(yè)電競(jìng)賦能;健康維度,通過環(huán)保機(jī)身、包材及舒視藍(lán)4.0護(hù)眼技術(shù)等打造全面健康守護(hù)。