DoNews1月4日消息,1月3日,《原神》千星奇域首屆創(chuàng)作者交流會在上海舉行,線香花火、Bluevoid藍須、星海結(jié)、迷夢龍、QDG賈馬爾三世、星衡保羅、潘星和來自上海交通大學(xué)游戲開發(fā)社團的Sora等多位千星奇域創(chuàng)作者(奇匠)在現(xiàn)場分享了千星奇域創(chuàng)作的心得。開發(fā)團隊回顧了2025年千星奇域的發(fā)展情況,并公布了2026年的計劃。
千星奇域是《原神》在2025年10月新推出的UGC玩法,這是一個由玩家主導(dǎo)的游戲世界,游戲創(chuàng)作者能通過編輯器“千星沙箱”調(diào)用《原神》中海量的玩法功能與資產(chǎn),自主開發(fā)玩法,發(fā)揮無限創(chuàng)意,為游玩者帶來豐富的游戲體驗。
交流會上展示的數(shù)據(jù)顯示,截至目前,千星奇域已經(jīng)匯聚了超過3萬名來自世界各地的創(chuàng)作者,累計創(chuàng)作的地圖關(guān)卡帶來了超過1.5億的總游玩人次?;谠癖椴既虻挠脩?,千星奇域創(chuàng)作者的作品得以迅速獲得全球玩家的喜愛,打破地域隔閡,部分關(guān)卡的海外收入甚至超過了境內(nèi)。

2026年1月1日至1月4日,原神☆FES(原神嘉年華)千星奇域?qū)^(qū)
米哈游創(chuàng)始人劉偉在交流會上介紹,對于2026年,千星奇域?qū)@創(chuàng)意實現(xiàn)和價值實現(xiàn)重點做好三件事:開放度、收益和生態(tài)。具體包括:千星奇域?qū)⒊掷m(xù)升級編輯器,為創(chuàng)作者提供更強大的生產(chǎn)工具和更自由的創(chuàng)作空間;全面提升商業(yè)化模式和激勵政策,鼓勵優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作持續(xù)靠好的內(nèi)容獲得豐厚回報;升級宣發(fā)和流量,讓好的作品被更多玩家看見。

基于上述平臺愿景和發(fā)展方向,相關(guān)事項已緊鑼密鼓落實中
即將于1月14日更新的月之四版本,千星奇域?qū)⒂瓉怼敖?jīng)典模式”,玩家可邀請喜愛的提瓦特大陸角色進入千星奇域游玩;“造物系統(tǒng)”也迎來更新,創(chuàng)作者不再限制使用現(xiàn)成怪物,而是可以輕松做出多種多樣的怪物種類,設(shè)計出獨一無二的攻擊方式和機制,從而創(chuàng)造更復(fù)雜、更個性、更具挑戰(zhàn)的精彩關(guān)卡。
此外,更高自由度的資產(chǎn)方案、特效系統(tǒng)的提升、以及局內(nèi)語音等板塊的開發(fā)也正在逐步落地中,AI輔助工具也已在開發(fā)規(guī)劃中。

創(chuàng)作者收益方面,《原神》已經(jīng)開展“千星奇域靈感激勵計劃”,該計劃基于奇域游玩數(shù)據(jù)為創(chuàng)作者提供收益激勵。2025年12月,《原神》千星奇域發(fā)放了上線后首個版本的激勵獎金,部分創(chuàng)作者曬出收益,在社交媒體平臺獲得熱議。
月之四版本新的功能模塊“繽紛驚喜禮盒”上線后,部分創(chuàng)作等級較高的奇匠還可以自己設(shè)計制作內(nèi)購內(nèi)容,并為其定義價格。禮盒的收入,將直接提升奇匠通過“巧思豐裕計劃”獲得的收益。
“我們希望通過構(gòu)建良性的收益體系,鼓勵更多優(yōu)秀的獨立游戲制作人或小團隊,在千星奇域的世界中圓夢?!鼻瞧嬗蜷_發(fā)團隊表示。
在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容挖掘與推薦方面,開發(fā)團隊介紹,將在關(guān)卡冷啟動階段提供專屬曝光入口等更多扶持,持續(xù)升級推薦算法,引入更精細的個性化推薦,把關(guān)卡推給更合適的玩家,并加大更多站內(nèi)外資源投入。同時,官方也將在關(guān)卡治理上持續(xù)發(fā)力,把流量真正給到優(yōu)秀的作品,構(gòu)建良性的內(nèi)容生態(tài)。

交流會現(xiàn)場,多位創(chuàng)作者分享了創(chuàng)作的實戰(zhàn)心得
深耕模擬經(jīng)營品類的個人創(chuàng)作者線香花火,制作了《重建童話鎮(zhèn)》《花店物語》等多張推薦率超過90%的關(guān)卡,其建議創(chuàng)作者找到適合自己的定位,縱向深掘。
《山霧未散》《在門之后》等關(guān)卡的個人創(chuàng)作者Bluevoid藍須分享了探索解謎類關(guān)卡的制作經(jīng)驗,她從場景設(shè)計和玩法設(shè)計兩個維度介紹了如何打造沉浸感、調(diào)動玩家的好奇心。中式民俗微恐題材的《山霧未散》以其沉浸式氛圍營造和本土化敘事設(shè)計,成為玩家自發(fā)傳播的標桿作品。
來自星衡工作室的創(chuàng)作者保羅建議,在立項階段可以選取熟悉、了解的方向,盡快做出最小可玩循環(huán),驗證核心樂趣,再逐步完善。該工作室創(chuàng)作的PVP關(guān)卡《格斗挑戰(zhàn)賽》制作精良,長期位于熱度榜之上。
QDG工作室創(chuàng)作者自2021年起就深耕UGC領(lǐng)域,來自該工作室的創(chuàng)作者賈馬爾三世總結(jié)了創(chuàng)作經(jīng)驗:從創(chuàng)作者思維轉(zhuǎn)向玩家思維,用玩家的心去揣摩需求,用實驗的心態(tài)去驗證方向,用工匠的耐心去打磨細節(jié)。
值得關(guān)注的是,千星奇域的創(chuàng)作者群體中,有不少是高校學(xué)生,將千星奇域作為創(chuàng)意實現(xiàn)的舞臺和投身游戲行業(yè)的起點。在交流會現(xiàn)場,高校團隊代表也針對高校UGC團隊培養(yǎng)和發(fā)展進行了分享。
來自上海交通大學(xué)游戲開發(fā)社團的Sora同學(xué)介紹,社團沉淀出“彈性協(xié)作、生態(tài)培育、人才傳承”的方法論,在千星奇域第一支團隊成功產(chǎn)出地圖后,由經(jīng)驗豐富的老隊員擔任“導(dǎo)師”,一對一帶領(lǐng)新人快速熟悉項目工具鏈和協(xié)作流程,吸引了更多新同學(xué)加入創(chuàng)作。
“對千星奇域,我們抱著堅定的決心和耐心持續(xù)投入、長期耕耘?!鼻瞧嬗蜷_發(fā)團隊表示,“期待在接下來的旅程里,繼續(xù)與各位并肩,一起把千星奇域打造成一個真正由玩家創(chuàng)意驅(qū)動的奇妙世界?!?/p>