DoNews2月26日消息,數(shù)據(jù)分析公司 Sensor Tower 25日發(fā)布《2026 年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報(bào)告》,全面盤(pán)點(diǎn)了 2025 年全球游戲市場(chǎng)表現(xiàn)。
在游戲時(shí)長(zhǎng)方面,整個(gè)移動(dòng)市場(chǎng)在 2025 年迎來(lái)了歷史性轉(zhuǎn)變,消費(fèi)者在非游戲類應(yīng)用上的支出首次超過(guò)了游戲,不過(guò)全球玩家的游戲總時(shí)長(zhǎng)依然高達(dá) 4446 億小時(shí)。

應(yīng)用市場(chǎng)方面,蘋(píng)果 App Store 在 2025 年的游戲營(yíng)收達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的 525 億美元(現(xiàn)匯率約合 3616.82 億元人民幣)。
雖然該數(shù)據(jù)同比僅微增 0.6%,但其吸金能力已超越 Google Play(300 億美元)與 Steam(117 億美元)兩者的營(yíng)收總和。值得注意的是,Steam 在營(yíng)收增速上表現(xiàn)最為亮眼,同比增長(zhǎng)達(dá)到 13%。

下載量方面,報(bào)告稱全球移動(dòng)、PC 和主機(jī)平臺(tái)在 2025 年共錄得 520 億次游戲下載量。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)步入成熟期,盡管每分鐘下載量高達(dá) 9.5 萬(wàn)次,但整體下載量較去年仍有所下滑,營(yíng)收僅微增 1% 至 820 億美元。

App Store 在 2025 年的游戲總下載量為 78 億次,同比下降 5.7%;相比之下,Google Play 的下載量高達(dá) 424 億次,但也下滑了 7.3%。而 Steam 的下載量逆勢(shì)增長(zhǎng) 6%,達(dá)到 8.57 億次。
在新游戲發(fā)布數(shù)量上,Google Play 以 15 萬(wàn)款(激增 45.9%)遙遙領(lǐng)先,App Store 發(fā)布了 5.53 萬(wàn)款(增長(zhǎng) 11.4%),Steam 則推出了約 2 萬(wàn)款新游。
為應(yīng)對(duì)下載量萎縮,移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者將重心轉(zhuǎn)向了玩家留存與商業(yè)化變現(xiàn)。Sensor Tower 指出,行業(yè)目前高度依賴在線運(yùn)營(yíng)、游戲內(nèi)活動(dòng)以及 IP 聯(lián)動(dòng)來(lái)吸引現(xiàn)有玩家。
在所有移動(dòng)游戲品類中,4X 策略游戲成為唯一在營(yíng)收、下載量和投入時(shí)間上均實(shí)現(xiàn)全面增長(zhǎng)的板塊,《Last War: Survival》和《無(wú)盡冬日》(Whiteout Survival)包攬了該品類的年度營(yíng)收冠亞軍。
與移動(dòng)端的平穩(wěn)不同,PC 和主機(jī)游戲市場(chǎng)迎來(lái)了創(chuàng)紀(jì)錄的一年。該領(lǐng)域營(yíng)收大幅增長(zhǎng)了 13%,下載量和新游發(fā)布量也分別提升了 7% 和 8.4%。
Steam 平臺(tái)在游戲銷量、買(mǎi)斷制游戲營(yíng)收及新游發(fā)布數(shù)量上均創(chuàng)下歷史新高。這一強(qiáng)勁增長(zhǎng)主要?dú)w功于 AA 級(jí)(同比增長(zhǎng) 29%)和 AAA 級(jí)發(fā)行商(同比增長(zhǎng) 25%)的持續(xù)發(fā)力。
在具體產(chǎn)品表現(xiàn)上,射擊游戲在 2025 年大放異彩。《戰(zhàn)地 6》成功奪得 PC 和主機(jī)平臺(tái)年度銷量冠軍,《EA Sports FC 25》與《26》分列二三位(兩款足球游戲總銷量合計(jì)超過(guò)《戰(zhàn)地 6》)。
免費(fèi)游戲方面,《Skate》登頂下載榜,《漫威爭(zhēng)鋒》、《三角洲行動(dòng)》和《死鎖》緊隨其后。此外,《R.E.P.O.》和《Peak》成為最暢銷的獨(dú)立游戲,進(jìn)一步印證了主打混亂合作與適配內(nèi)容創(chuàng)作者的游戲正迅速崛起。
在用戶畫(huà)像與營(yíng)銷趨勢(shì)方面,數(shù)據(jù)表明 PC 玩家群體呈現(xiàn)年輕化趨勢(shì),而超休閑游戲的受眾則更多為女性。營(yíng)銷層面,盡管 YouTube 仍是 PC 和主機(jī)游戲的首選廣告渠道,但其廣告支出份額已明顯向移動(dòng)端傾斜。