DoNews2月26日消息,Sensor Tower 發(fā)布了最新的《2026 年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報(bào)告》,對 2025 年視頻游戲行業(yè)的多項(xiàng)指標(biāo)進(jìn)行回顧。
數(shù)據(jù)顯示,2025年微軟是 PC 和主機(jī)游戲營銷投入最高的發(fā)行商,但其旗下所有游戲在跨平臺(tái)下載總量上屈居第二,位列榜首的是藝電(EA),Take-Two 排名第三(以上排名未計(jì)入移動(dòng)端數(shù)據(jù))。

Sensor Tower 從 Steam、PlayStation 和 Xbox 平臺(tái)獲取的數(shù)據(jù)顯示,PC 和主機(jī)市場的下載量規(guī)模遠(yuǎn)不及移動(dòng)端。若將移動(dòng)游戲下載納入統(tǒng)計(jì),騰訊則遙遙領(lǐng)先于其他廠商。
Embracer Group 排名第一,是因?yàn)樵摂?shù)據(jù)未包含 Supercell 或 Miniclip 的數(shù)據(jù);若不剔除這些,騰訊在 PC、主機(jī)和移動(dòng)端合計(jì)下載量中位列第五。
具體來看,EA 在 PC 和主機(jī)游戲下載量方面以 2.06 億次位居第一,微軟以 1.48 億次緊隨其后,Take-Two 以 9280 萬次排名第三。躋身前五的還有育碧(8010 萬次)和索尼 SIE(7390 萬次)。
數(shù)據(jù)顯示,2025 年全球游戲下載量達(dá) 520 億次,其中絕大多數(shù)來自移動(dòng)設(shè)備 ——Google Play 以 420 億次下載展示了 Android 在全球的市場滲透率,是 App Store 的四倍以上,但后者的游戲應(yīng)用內(nèi)購買收入高出 75%。剩余 20 億次下載來自 PC / 主機(jī)平臺(tái)。
與移動(dòng)端主流的免費(fèi)模式不同,PC / 主機(jī)下載往往與付費(fèi)游戲綁定,每次下載通常帶來更高的收入貢獻(xiàn)。Steam 是三大平臺(tái)中下載量最高的,比第二名的 PlayStation 高出 37%。但 PlayStation 與 Xbox 合計(jì)下載量達(dá) 11.7 億次,表明主機(jī)端需求仍高于 PC。
移動(dòng)端正從追求下載量轉(zhuǎn)向注重變現(xiàn)。2025 年是 App Store 和 Google Play 收入連續(xù)增長的第三年,用戶使用時(shí)長略有上升,下載量則有所下降,表明市場正從獲取新用戶轉(zhuǎn)向提升用戶生命周期價(jià)值。
應(yīng)用內(nèi)購買收入增長向歐洲傾斜,美國市場持平。不同市場的用戶參與度出現(xiàn)分化:美國和日本在經(jīng)歷 2024 年的下滑后使用時(shí)長回升,中國大陸則有所下降。
PC 平臺(tái) Steam 在多指標(biāo)上創(chuàng)下紀(jì)錄,包括付費(fèi)游戲收入、下載量和發(fā)布游戲數(shù)量。表面上看收入增長集中在 AA 和 AAA 級發(fā)行商,特別是動(dòng)作和射擊類游戲。
但由于 2024 年《黑神話:悟空》以獨(dú)立發(fā)行商身份達(dá)到 AAA 級規(guī)模,使得年度對比更為復(fù)雜 —— 剔除其影響后,獨(dú)立發(fā)行商收入實(shí)際仍在同比增長。
在廣告支出方面,前五名 PC / 主機(jī)發(fā)行商中,微軟位居榜首,Take-Two 排名第二,EA 位列第三,Epic Games 第四,騰訊第五。育碧、任天堂、索尼分列第六至八位,Roblox 和 Wargaming 進(jìn)入前十。
值得注意的是,盡管 Epic Games 在總廣告支出中僅排名第四,但《堡壘之夜》卻是單款游戲廣告投入最高的產(chǎn)品。EA 旗下的《戰(zhàn)地 6》—— 同時(shí)也是 2025 年最暢銷游戲 —— 營銷支出位居第四,助力其登頂銷量榜。
微軟則將大部分廣告預(yù)算投向《我的世界》,同時(shí)也為《使命召喚:黑色行動(dòng) 7》投入了相當(dāng)可觀的費(fèi)用。有趣的是,1047 Games 為推廣《Splitgate》投入了大量營銷資源,使其躋身 PC / 主機(jī)游戲廣告支出前十榜單的第九位。
然而,《Splitgate: Arena Reloaded》(原為《Splitgate 2》,重啟后增加副標(biāo)題)在 Steam 平臺(tái)的最高同時(shí)在線玩家數(shù)僅維持在 2.6 萬以下。
這一案例清晰地表明,單純的營銷投入并不能讓一款游戲起死回生 —— 該游戲的常規(guī)在線人數(shù)通常在 1000 左右甚至更低。當(dāng)然,Steam 數(shù)據(jù)并不能反映全貌。
在月活躍用戶(MAU)方面,真正保持玩家高參與度的游戲榜單前五基本符合預(yù)期,尤其是考慮到 2025 年(及 2024 年)美國地區(qū) PS 和 Xbox 平臺(tái)前五最熱門游戲?!斗纯志ⅰ返娜氚癯蔀槲ㄒ蛔兞?,將《Roblox》擠出前五。
EA 是唯一一家在月活躍用戶榜單上有超過三款游戲入圍的發(fā)行商,分別是《戰(zhàn)地 6》、《EA Sports FC 25》、《Apex 英雄》和《Skate》。
微軟以《我的世界》、《使命召喚》和《極限競速:地平線 5》占據(jù)三席;Take-Two 則有《俠盜獵車手 V》、《NBA 2K25》和《荒野大鏢客:救贖 2》。Epic Games 和 Valve 各有兩款游戲上榜,其余發(fā)行商均僅有一款游戲入圍。